Nascom Journal |
Juni 1982 · Ausgabe 6 |
Die letzten 5 Adressen können als Maschinenprogramm aufgerufen werden, wenn man sie in USRLOC einträgt (das ist der Speicher für den Beginn des Maschinenprogramms in 4100). Beispiel:
Das Beispielprogramm läßt die Drive LED blinken.
Vielleicht könnte ein „fortgeschrittener“ Leser noch einige
Informationen zur Benutzung von Maschinenprogrammen zusammentragen
(z.B. die Übergabe von Parametern oder den Aufruf verschiedener
Programme durch versch. Argumente). Die Maschinenprogramme machen das
BASIC einfach schneller, in manchen Fällen sind sie sogar unerläßlich,
wenn bestimmte Funktionen wie z.B. INKEY$ im Wortschatz fehlen und
ersetzt werden müssen. Für jeden Beitrag,
Der Spielautomat wird bei E00 gestartet. Die Tasten A-S-D werden zum Stoppen der Walzen benutzt.
Bei Übereinstimmung von drei Zahlen ertönt eine Melodie, und der Ergebniszähler zählt vorwärts. Bei dreimaligem Erscheinen der eins, zwei oder drei werden zusätzlich noch Sternchen gesetzt. Erscheint die Sieben in der Mitte, wird ein Punkt gezählt (Mindestgewinn), und eine Melodie ertönt. Die Töne werden an der Tastatur Pin13 abgenommen.
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